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APDD
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Disciplina aplicada

Diseño del aprendizaje

Diseña actividades, materiales, recursos y entornos para que las personas aprendan, a menudo con apoyo de la tecnología.

En inglés
Learning design
Origen
Laurillard (2012); Conole (2013)

De qué se ocupa

Enseñar bien no es solo saber de un tema: hay que decidir qué hará quien aprende, con qué y en qué orden.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Empieza por lo que quien aprende tiene que ser capaz de hacer al final.

  • Evita

    Llenar un curso de contenido sin pensar qué actividad hará la persona con él.

  • Para no caer

    Una plataforma no es un diseño: la tecnología solo sirve si apoya una actividad pensada.

En qué se apoya

Principios

  • Enseñar es diseñar

    Cada curso es un diseño que se puede probar y mejorar.

  • Diseño compartido

    Lo que funciona se describe para que otros docentes lo reutilicen.

  • Centrado en la actividad

    Se diseña lo que hace quien aprende, no solo lo que se le cuenta.

Autores y obras

  • Diana Laurillard (2012)

    Defendió que enseñar es una ciencia del diseño y propuso compartir lo que funciona como patrones pedagógicos.

  • Gráinne Conole (2013)

    Propuso métodos y herramientas para diseñar el aprendizaje en entornos abiertos y digitales.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Laurillard, D. (2012). Teaching as a design science: Building pedagogical patterns for learning and technology. Routledge.
  • Conole, G. (2013). Designing for learning in an open world. Springer. Ver fuente: Conole, G. (2013)

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