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APDD
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Especialidad

Experiencia del aficionado

Diseña la experiencia del público en un evento deportivo o un espectáculo: el recinto, el acceso, los servicios y todo lo que rodea al partido.

En inglés
Fan experience
Origen
Wakefield y Sloan (1995); Wakefield, Blodgett y Sloan (1996)

Qué problema aborda

El resultado del partido no se puede diseñar, pero todo lo demás sí: llegar, entrar, sentarse, comer, ver bien y salir.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Recorre el día de partido entero, desde casa hasta volver.

  • Evita

    Mejorar solo la grada y olvidar accesos, filas y baños.

  • Para no caer

    Quien no es aficionado fiel depende más del entorno para volver: diséñalo para él también.

Principios

  • El recinto cuenta

    El estado del estadio influye en las ganas de quedarse y de volver.

  • Más allá del juego

    Estacionamiento, limpieza, comida y aglomeraciones forman parte de la experiencia.

  • La afición pesa más

    La lealtad al equipo influye mucho, pero el entorno también suma.

Autores y obras

  • Kirk L. Wakefield y Hugh J. Sloan (1995)

    Estudiaron cómo la lealtad al equipo y el estado del estadio influyen en la asistencia.

  • Kirk L. Wakefield, Jeffrey G. Blodgett y Hugh J. Sloan (1996)

    Llamaron sportscape al entorno físico del estadio y crearon un cuestionario para medirlo.

  • Mary Jo Bitner (1992)

    Mostró antes que el entorno físico de un servicio influye en clientes y empleados.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

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