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Especialidad

Diseño de experiencia de cliente

Diseña la experiencia que una persona tiene con una empresa a lo largo de todo su recorrido, antes, durante y después de comprar, y en todos los canales.

En inglés
Customer experience design
Origen
Pine y Gilmore (1998); sistematizado por Lemon y Verhoef (2016)

Qué problema aborda

Cada área de una empresa cuida su canal, pero la persona los vive todos seguidos. Si no se diseñan juntos, la experiencia se rompe al pasar de uno a otro.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Dibuja el recorrido completo, también lo que pasa fuera de tus canales.

  • Evita

    Medir solo la satisfacción después de comprar: la experiencia empieza mucho antes.

  • Para no caer

    No todos los puntos de contacto son tuyos: las opiniones y otros clientes también cuentan.

Principios

  • Antes, durante y después

    La experiencia empieza con la necesidad y sigue mucho después de pagar.

  • Todos los puntos de contacto

    También los que la empresa no controla, como las opiniones o lo que dicen otros clientes.

  • No solo razones

    Cuentan lo que la persona piensa, siente, hace y percibe, y quién la acompaña.

Autores y obras

  • B. Joseph Pine II y James H. Gilmore (1998)

    Defendieron que las experiencias son una oferta económica propia, distinta de los productos y los servicios.

  • Katherine N. Lemon y Peter C. Verhoef (2016)

    Ordenaron la experiencia en tres etapas (antes, durante y después de comprar) y en cuatro tipos de puntos de contacto.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

Revisiones académicas

Última revisión: