Lean UX
Aplica las ideas del lean al diseño de productos digitales: formular hipótesis, construir lo mínimo para probarlas y aprender rápido, en lugar de entregar documentos extensos.
Para qué sirve
Los entregables largos tardan en hacerse y envejecen antes de que alguien los use; mientras tanto, nadie ha comprobado si la idea funciona.
Cómo se hace
Formular una hipótesis y cómo medirla.
Construir lo mínimo para probarla.
Aprender y decidir el siguiente paso.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
En equipos de producto que lanzan a menudo y pueden medir.
Evita
Usarlo como excusa para no investigar ni documentar nada.
Para no caer
Escribe antes qué resultado demostraría que la hipótesis era falsa.
Principios
Hipótesis, no requisitos
Cada idea se plantea como algo que hay que comprobar.
Resultados, no entregables
Importa lo que cambia para las personas, no cuántos documentos salen.
Equipo junto
Diseño, desarrollo y negocio trabajan a la vez.
Autores y obras
Jeff Gothelf y Josh Seiden (2013)
Llevaron los principios del lean al diseño de experiencia: hipótesis, experimentos y equipos que aprenden juntos.
Conexiones
Fuentes
Fuentes originales
- Gothelf, J. y Seiden, J. (2013). Lean UX: Applying lean principles to improve user experience. O'Reilly.
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