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APDD
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Especialidad

Motion para interfaces

Diseña las animaciones y transiciones de una interfaz para que se entienda qué está cambiando, de dónde viene cada elemento y adónde va.

En inglés
UI motion design
Origen
Chang y Ungar (1993)

Qué problema aborda

Si la pantalla cambia de golpe, hay que averiguar qué ha pasado. El movimiento puede explicarlo sin palabras.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Usa el movimiento para mostrar de dónde sale y adónde va un elemento.

  • Evita

    Animaciones largas que hacen esperar.

  • Para no caer

    Respeta la opción del sistema de reducir el movimiento: a algunas personas les marea.

Principios

  • Continuidad

    Los objetos se mueven, no desaparecen y reaparecen.

  • Anticipación

    Un pequeño gesto previo avisa de lo que va a pasar.

  • Suavidad

    Arrancar y frenar poco a poco, como los objetos reales.

Autores y obras

  • Bay-Wei Chang y David Ungar (1993)

    Llevaron principios de la animación de dibujos animados a las interfaces para que los cambios se entiendan.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Chang, B.-W. y Ungar, D. (1993). Animation: From cartoons to the user interface. En Proceedings of the 6th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST ’93) (pp. 45–55). ACM. Ver fuente: Chang, B.-W. y Ungar, D. (1993)

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