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APDD
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Disciplina

Diseño de interacción

Diseña el diálogo entre una persona y un producto interactivo: qué puede hacer, cómo lo descubre, cómo responde el producto y cómo sabe la persona qué ha pasado.

En inglés
Interaction design
Origen
Bill Moggridge y Bill Verplank acuñaron el término a mediados de los años ochenta (Moggridge, 2007)

De qué se ocupa

Un producto digital no solo se ve: responde. Si no queda claro qué se puede hacer o qué ha pasado después de una acción, la persona se pierde aunque la pantalla sea bonita.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Para cada acción, define qué ve la persona antes, durante y después.

  • Evita

    Diseñar solo pantallas estáticas: la interacción está en las transiciones y las respuestas.

  • Para no caer

    Si algo necesita instrucciones para usarse, revisa primero sus señales.

Ideas propias

Especialidad

Motion para interfaces

Usa el movimiento en las interfaces para que se entienda qué cambia y de dónde viene cada cosa.

Especialidad

Diseño háptico

Diseña lo que se siente con el tacto al usar un aparato, sobre todo vibraciones, para informar sin mirar.

Métodos y herramientas

Método

Prototipado

Construir versiones rápidas e incompletas de una idea para probarla antes de hacerla.

En qué se apoya

Principios

  • Señales

    Se ve qué se puede hacer y dónde.

  • Correspondencia

    La relación entre cada control y su efecto es evidente.

  • Respuesta

    Cada acción tiene una reacción inmediata y clara.

  • Modelo conceptual

    La persona entiende cómo funciona el sistema.

  • Restricciones

    Lo que no se debe hacer, cuesta o no se puede hacer.

Autores y obras

  • Bill Moggridge (2007)

    Contó cómo dio nombre a la disciplina con Bill Verplank y reunió entrevistas con unos cuarenta diseñadores de interacción.

  • Don Norman (2013)

    Formuló principios básicos de la interacción, como las señales, la correspondencia y la respuesta.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Moggridge, B. (2007). Designing interactions. MIT Press.
  • Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (ed. revisada y ampliada). Basic Books.

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