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Especialidad

Diseño de apps móviles

Diseña aplicaciones para teléfonos y tabletas, teniendo en cuenta la pantalla pequeña, el uso con los dedos y que se usan en cualquier sitio.

En inglés
Mobile app design
Origen
Hoober y Berkman (2011)

Qué problema aborda

En el teléfono se usa una sola mano a menudo: en 780 observaciones, el 49 % de las personas tocaba la pantalla con una mano (Hoober, 2013).

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Pon las acciones frecuentes en la parte de la pantalla que alcanza el pulgar.

  • Evita

    Meter en el teléfono todo lo de la versión de escritorio.

  • Para no caer

    Prueba la app en la calle, con prisa y con una mano, no solo en la mesa.

Principios

  • Al alcance del pulgar

    Lo importante, donde llega el dedo.

  • Lo esencial primero

    En una pantalla pequeña no cabe todo.

  • Uso interrumpido

    La persona puede dejar la tarea y volver.

Autores y obras

  • Steven Hoober y Eric Berkman (2011)

    Reunieron 76 patrones de interacción para interfaces móviles.

  • Steven Hoober (2013)

    Observó más de 1.300 veces cómo sujeta la gente el teléfono.

  • Luke Wroblewski (2011)

    Propuso empezar el diseño por la pantalla del teléfono para obligarse a decidir qué es esencial.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Hoober, S. y Berkman, E. (2011). Designing mobile interfaces. O’Reilly.
  • Hoober, S. (2013, 18 de febrero). How do users really hold mobile devices? UXmatters. Ver fuente: Hoober, S. (2013, 18 de febrero)
  • Wroblewski, L. (2011). Mobile first. A Book Apart.

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