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APDD
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Disciplina

Diseño de interfaces (UI)

Diseña la parte visible e interactiva de un producto digital: pantallas, controles, textos, jerarquía visual y estados, para que se entienda y se use con facilidad.

En inglés
UI design
Origen
Interacción persona-computadora; Shneiderman (1987) propuso sus ocho reglas de oro

De qué se ocupa

La interfaz es donde la persona y el sistema se encuentran. Si no se entiende qué es cada cosa o qué está pasando, el producto falla aunque funcione por dentro.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Diseña todos los estados de cada pantalla: vacío, cargando, error y completo.

  • Evita

    Inventar un control nuevo para algo que la gente ya sabe usar.

  • Para no caer

    Lo que se ve bien en tu pantalla grande puede fallar en un teléfono o con letra ampliada.

Ideas propias

Especialidad

Diseño web

Diseña sitios web que se entienden a la primera y funcionan en cualquier pantalla.

Especialidad

Diseño de apps móviles

Diseña aplicaciones para el teléfono: pantallas pequeñas, dedos y uso con prisa y en movimiento.

Concepto

Diseño responsive

Una misma web que se adapta a cualquier tamaño de pantalla, del teléfono a la computadora.

Métodos y herramientas

Artefacto

Sistema de diseño

El conjunto de componentes, reglas y criterios compartidos con que un equipo construye sus interfaces.

En qué se apoya

Principios

  • Coherencia

    Lo que se parece funciona igual en todo el producto.

  • Respuesta informativa

    Cada acción muestra qué ha pasado.

  • Errores fáciles de evitar y de arreglar

    Y acciones que se pueden deshacer.

  • Menos que recordar

    Lo necesario está a la vista.

Autores y obras

  • Ben Shneiderman (1987)

    Propuso ocho reglas de oro para diseñar interfaces, como la coherencia, la respuesta informativa o poder deshacer acciones.

  • Don Norman (2013)

    Explicó cómo las señales y la retroalimentación hacen comprensible un objeto.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Shneiderman, B. (1987). Designing the user interface: Strategies for effective human-computer interaction. Addison-Wesley.
  • Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (ed. revisada y ampliada). Basic Books.

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