Saltar al contenido
APDD
Ver mi biblioteca

Método

Bodystorming

Idear en el lugar real, o en uno parecido, y representar allí con el cuerpo las situaciones y las ideas, en vez de imaginarlas desde una sala.

Origen
Estudiado por Oulasvirta, Kurvinen y Kankainen (2003)

Para qué sirve

Da respuesta inmediata a las ideas y hace visibles detalles del contexto que desde la oficina se pasan por alto.

Cómo se hace

  1. Ir al lugar o recrear uno parecido.

  2. Representar la situación y las ideas.

  3. Anotar lo que funciona y lo que no.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Cuando diseñas para una actividad que el equipo no conoce bien.

  • Evita

    Hacerlo sin datos de la investigación: representarías tus suposiciones.

  • Para no caer

    Lo que funciona representado hay que probarlo después con las personas reales.

Elementos clave

  • En el lugar

    Se idea donde pasan las cosas.

  • Con el cuerpo

    Las situaciones se representan, no solo se cuentan.

  • Con datos

    Se parte de lo observado en la investigación.

Autores y obras

  • Antti Oulasvirta, Esko Kurvinen y Tomi Kankainen (2003)

    Lo probaron en casos reales: daba respuesta inmediata a las ideas y una idea más precisa del contexto.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

Última revisión: