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APDD
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Método

Recorrido de escritorio

Un prototipo a escala, hecho con cartón, piezas o figuras, sobre el que el equipo mueve a los personajes paso a paso para ensayar un servicio de principio a fin.

En inglés
Desktop walkthrough
Origen
Stickdorn, Hormess, Lawrence y Schneider (2018)
Produce
una maqueta del servicio y una lista de cambios

Para qué sirve

Permite ver fallos y momentos críticos de un servicio o un espacio antes de construir nada, con muy pocos medios.

Cómo se hace

  1. Montar el espacio y los personajes sobre la mesa.

  2. Recorrer el servicio paso a paso, en voz alta.

  3. Anotar dudas y fallos, cambiar y volver a jugar.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Para ensayar un servicio o un espacio con el equipo antes de un prototipo a tamaño real.

  • Evita

    Pulir la maqueta: le quita tiempo a jugar.

  • Para no caer

    Juega también los casos difíciles: una espera, un error, alguien con prisa.

Elementos clave

  • Barato y rápido

    Cartón, piezas de construcción y figuras bastan.

  • Lo valioso es jugarlo

    Se aprende al recorrer el servicio, no al mirar la maqueta.

  • Todos los papeles

    Mueve también al personal y lo que pasa detrás.

Autores y obras

  • Marc Stickdorn, Markus E. Hormess, Adam Lawrence y Jakob Schneider (2018)

    Lo describen entre los métodos para prototipar servicios: compartir una visión de la experiencia completa y probar un concepto de forma barata.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

Última revisión: