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Enfoque

Investigación a través del diseño

Una forma de investigar en la que diseñar es el método: se crean prototipos y artefactos para producir conocimiento sobre un problema, no solo para resolverlo.

En inglés
Research through design
Origen
Frayling (1993); Zimmerman, Forlizzi y Evenson (2007)

Para qué sirve

Algunas preguntas solo se pueden responder haciendo algo nuevo y viendo qué pasa.

Cómo se hace

  1. Plantear una pregunta que no se puede responder solo observando.

  2. Diseñar y construir un artefacto que la explore.

  3. Documentar lo aprendido para que sirva más allá del proyecto.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Escribe qué quieres aprender antes de empezar a prototipar.

  • Evita

    Llamar investigación a cualquier proyecto de diseño sin documentar lo aprendido.

  • Para no caer

    El resultado es conocimiento, no solo un objeto: compártelo.

Principios

  • Proceso documentado

    Se explica cómo se diseñó y por qué, para que otros puedan seguirlo.

  • Invención

    El artefacto aporta algo nuevo.

  • Relevancia

    Se argumenta por qué el futuro que propone es mejor.

  • Ampliable

    Otros pueden construir sobre lo aprendido.

Autores y obras

  • Christopher Frayling (1993)

    Distinguió investigar sobre, para y a través del arte y el diseño.

  • John Zimmerman, Jodi Forlizzi y Shelley Evenson (2007)

    Propusieron cómo hacer y evaluar este tipo de investigación en interacción.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Frayling, C. (1993). Research in art and design. Royal College of Art Research Papers, 1(1), 1–5.
  • Zimmerman, J., Forlizzi, J. y Evenson, S. (2007). Research through design as a method for interaction design research in HCI. En Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’07) (pp. 493–502). ACM. Ver fuente: Zimmerman, J., Forlizzi, J. y Evenson, S. (2007)

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