Investigación a través del diseño
Una forma de investigar en la que diseñar es el método: se crean prototipos y artefactos para producir conocimiento sobre un problema, no solo para resolverlo.
Para qué sirve
Algunas preguntas solo se pueden responder haciendo algo nuevo y viendo qué pasa.
Cómo se hace
Plantear una pregunta que no se puede responder solo observando.
Diseñar y construir un artefacto que la explore.
Documentar lo aprendido para que sirva más allá del proyecto.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Escribe qué quieres aprender antes de empezar a prototipar.
Evita
Llamar investigación a cualquier proyecto de diseño sin documentar lo aprendido.
Para no caer
El resultado es conocimiento, no solo un objeto: compártelo.
Principios
Proceso documentado
Se explica cómo se diseñó y por qué, para que otros puedan seguirlo.
Invención
El artefacto aporta algo nuevo.
Relevancia
Se argumenta por qué el futuro que propone es mejor.
Ampliable
Otros pueden construir sobre lo aprendido.
Autores y obras
Christopher Frayling (1993)
Distinguió investigar sobre, para y a través del arte y el diseño.
John Zimmerman, Jodi Forlizzi y Shelley Evenson (2007)
Propusieron cómo hacer y evaluar este tipo de investigación en interacción.
Conexiones
Se apoya en
Relacionado con
Fuentes
Fuentes originales
- Frayling, C. (1993). Research in art and design. Royal College of Art Research Papers, 1(1), 1–5.
- Zimmerman, J., Forlizzi, J. y Evenson, S. (2007). Research through design as a method for interaction design research in HCI. En Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’07) (pp. 493–502). ACM. Ver fuente: Zimmerman, J., Forlizzi, J. y Evenson, S. (2007)
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