Diseño especulativo
Diseña objetos y escenarios de futuros posibles para plantear preguntas y abrir debate, en lugar de resolver problemas o vender productos.
Qué problema aborda
Responde a qué puede hacer el diseño cuando la pregunta no es cómo fabricar algo, sino qué futuro queremos.
Un ejemplo
Dos formas de diseñar a partir de la misma tecnología.
Dunne y Raby resumen este contraste en su lista A/B: no es que una forma sea mejor, sino que hacen trabajos distintos.
Cómo funciona
Un objeto del futuro vuelve concreta una idea abstracta.
Al ser extraño pero creíble, invita a preguntarse por qué existe.
La conversación que provoca importa más que el objeto.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Diseña un objeto de un futuro posible y úsalo para preguntar qué parece deseable y qué no.
Evita
Confundir especular con hacer ciencia ficción decorativa, sin una pregunta clara.
Para no caer
Explica siempre que es una especulación, para que no se tome por un producto real.
Autores y obras
Anthony Dunne (1999)
Propuso el diseño crítico en Hertzian Tales.
Anthony Dunne y Fiona Raby (2013)
Lo desarrollaron como diseño especulativo en Speculative Everything.
Conexiones
Fuentes
Fuentes originales
- Dunne, A. (1999). Hertzian tales: Electronic products, aesthetic experience and critical design. RCA CRD Research Publications.
- Dunne, A. y Raby, F. (2013). Speculative everything: Design, fiction, and social dreaming. MIT Press.
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