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Disciplina

Diseño de futuros

Usa los medios del diseño, como objetos, imágenes y experiencias, para hacer tangibles futuros posibles y abrir el debate sobre cuál queremos.

En inglés
Design futures
Origen
Diseño crítico de Dunne (1999); ficción de diseño de Sterling (2005) y Bleecker (2009); futuros experienciales de Candy (2010)

De qué se ocupa

Los futuros descritos en un informe cuestan de imaginar y de discutir. El diseño los convierte en algo que se puede ver, tocar o vivir, y así es más fácil hablar de ellos y decidir.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Lleva un futuro a un objeto concreto para que el equipo pueda discutirlo antes de decidir.

  • Evita

    Usar la estética del futuro solo para impresionar, sin una pregunta detrás.

  • Para no caer

    Separa lo especulativo de lo que de verdad vas a construir, y dilo con claridad.

Ideas propias

Especialidad

Diseño especulativo

Diseña objetos de futuros posibles para hacer preguntas, no para venderlos.

Especialidad

Ficción de diseño

Muestra objetos de un mundo ficticio como si fueran corrientes, para hacer creíble un cambio.

Concepto

Prototipo diegético

Una tecnología que aún no existe, mostrada funcionando dentro de una ficción.

Especialidad

Diseño crítico

Objetos que cuestionan cómo vivimos con la tecnología, en lugar de venderla.

Métodos y herramientas

En qué se apoya

Principios

  • Hacer tangible lo abstracto

    Un objeto del futuro se entiende antes que un informe sobre él.

  • Abrir preguntas

    No busca vender un producto, sino provocar una conversación.

  • Apoyarse en la prospectiva

    Parte de señales, tendencias y escenarios para que lo imaginado sea plausible.

Autores y obras

  • Anthony Dunne y Fiona Raby

    Desarrollaron el diseño crítico y el diseño especulativo.

  • Julian Bleecker y Bruce Sterling

    Dieron forma a la ficción de diseño.

  • Stuart Candy

    Propuso los futuros experienciales.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Dunne, A. (1999). Hertzian tales: Electronic products, aesthetic experience and critical design. RCA CRD Research Publications.
  • Dunne, A. y Raby, F. (2013). Speculative everything: Design, fiction, and social dreaming. MIT Press.
  • Sterling, B. (2005). Shaping things. MIT Press.
  • Bleecker, J. (2009). Design fiction: A short essay on design, science, fact and fiction. Near Future Laboratory. Ver fuente: Bleecker, J. (2009)
  • Candy, S. (2010). The futures of everyday life: Politics and the design of experiential scenarios [Tesis doctoral, University of Hawai'i at Mānoa].

Última revisión: