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Modelo

Las cuatro áreas del diseño

Cuatro grandes áreas en las que actúa el diseño: la comunicación simbólica y visual, los objetos, las actividades y servicios, y los sistemas o entornos complejos.

En inglés
Four orders of design
Origen
Buchanan (1992)

Qué problema aborda

Ayuda a ver que un problema se puede abordar como mensaje, objeto, servicio o sistema, y a elegir desde dónde.

Cómo funciona

  1. Ubicar desde qué área se mira el problema.

  2. Cambiar y mirarlo desde otra.

  3. Replantear qué cambia en el problema y en la solución.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Al definir un reto, para no dar por hecho qué tipo de solución hace falta.

  • Evita

    Leerlas como un ranking en el que los sistemas valen más que los objetos.

  • Para no caer

    Un buen servicio sigue necesitando buenos objetos y buenos mensajes: las áreas se combinan.

Componentes

  • Signos

    La comunicación simbólica y visual.

  • Objetos

    Las cosas materiales.

  • Acciones

    Las actividades y los servicios organizados.

  • Sistemas

    Los entornos complejos para vivir, trabajar, jugar y aprender.

  • No son casillas

    Son posiciones flexibles: se puede pasar de una a otra para replantear el problema.

Autores y obras

  • Richard Buchanan (1992)

    Describió estas cuatro áreas en su artículo sobre los problemas retorcidos, como posiciones desde las que repensar un problema; después se las llamó también «órdenes».

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

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