Saltar al contenido
APDD
Ver mi biblioteca

Campo de conocimiento

Interacción persona-computadora

Estudia cómo las personas usan computadoras y otros sistemas digitales, y cómo diseñarlos para que encajen con lo que perciben, recuerdan y saben hacer.

En inglés
Human-computer interaction (HCI)
Origen
Raíces en los años 70; Card, Moran y Newell (1983) popularizan el nombre

Qué estudia

Cómo hacer que la tecnología se adapte a las personas y no al revés. Al diseño le aporta métodos para evaluar interfaces y conocimiento sobre los límites de quien las usa.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Prueba la interfaz con personas antes de darla por buena.

  • Evita

    Diseñar pensando en cómo usa el producto el propio equipo.

  • Para no caer

    Una interfaz fácil para quien la diseñó puede ser difícil para quien la ve por primera vez.

Teorías y conceptos

Concepto

Usabilidad

Lo bien que unas personas concretas consiguen lo que quieren con un producto, sin esfuerzo de más.

Concepto

Affordance

Lo que un objeto permite hacer, y si eso se nota a simple vista.

Métodos y herramientas

Método

Test de usabilidad

Ver a personas reales intentar tareas con el producto para descubrir dónde se atascan.

Campos cercanos

Principios

  • Las personas primero

    Se diseña a partir de cómo perciben, recuerdan y se mueven.

  • Se mide

    Se prueba con personas reales en lugar de suponer.

  • Ida y vuelta

    Lo que se aprende al probar vuelve al diseño.

Autores y obras

  • Stuart K. Card, Thomas P. Moran y Allen Newell (1983)

    Popularizaron el nombre del campo y lo apoyaron en la psicología cognitiva.

  • Jakob Nielsen (1993)

    Reunió métodos para medir y mejorar la usabilidad a lo largo de todo el desarrollo.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Card, S. K., Moran, T. P. y Newell, A. (1983). The psychology of human-computer interaction. Lawrence Erlbaum Associates.
  • Nielsen, J. (1993). Usability engineering. Academic Press.

Última revisión: