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Cambiar un comportamiento

Para diseñar algo que ayude a la gente a hacer lo que ya quiere hacer. En cada paso, elige uno o varios métodos; despliega «Cómo se usa» para decidir sin salir de aquí.

  1. Paso 1

    Entender por qué pasa

    Qué hace falta para que alguien actúe.

    Cómo se usa

    Un modelo según el cual cualquier conducta necesita tres cosas a la vez: capacidad, oportunidad y motivación.

    Cómo funciona

    1. Se elige una conducta concreta y se pregunta qué la impide.
    2. Se revisa cada componente: capacidad, oportunidad y motivación.
    3. La intervención se dirige a lo que de verdad falta.
    Evita
    Responder a todo con campañas de motivación cuando lo que falta es capacidad u oportunidad.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Una conducta ocurre cuando, en el mismo momento, hay suficiente motivación, la persona es capaz de hacerla y algo se lo recuerda.

    Cómo funciona

    1. Motivación y capacidad se compensan: lo fácil requiere menos ganas.
    2. Si la combinación es suficiente, la conducta se vuelve posible.
    3. Hace falta un aviso en ese momento para que ocurra.
    Evita
    Llenar de avisos a quien no puede o no quiere hacerlo: solo genera molestia.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Una forma de describir dos modos de pensar, uno rápido, automático e intuitivo, y otro lento, deliberado y que exige esfuerzo.

    Por qué pasa

    1. El Sistema 1 responde al instante con lo que parece obvio.
    2. El Sistema 2 podría comprobarlo, pero le cuesta esfuerzo y a menudo no se activa.
    3. Si nada nos frena, damos por buena la primera respuesta.
    Evita
    Aprovechar la prisa para que se acepte algo que con calma se rechazaría.
    Ficha completa, con fuentes
  2. Paso 2

    Elegir el mecanismo

    Qué pequeña palanca cambia la decisión.

    Cómo se usa

    Tendemos a quedarnos con la opción que viene elegida de antemano, aunque cambiarla cueste muy poco.

    Por qué pasa

    1. Cambiar una opción cuesta un pequeño esfuerzo, y a menudo no lo hacemos.
    2. Lo marcado parece una recomendación de quien diseñó el formulario.
    3. Dejarlo como está se siente más seguro, porque no hay que justificar el cambio.
    Evita
    Dejar premarcadas suscripciones, seguros o permisos que la persona no ha pedido.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    La misma información, contada de otra forma, por ejemplo como ganancia o como pérdida, nos lleva a decidir distinto.

    Por qué pasa

    1. No evaluamos los datos en abstracto, sino tal como nos los presentan.
    2. Hablar de ganancias nos vuelve prudentes; hablar de pérdidas, arriesgados.
    3. Rara vez traducimos un marco al otro para comprobar que dicen lo mismo.
    Evita
    Elegir el marco que asusta o que tranquiliza para empujar una decisión.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Un nudge es un cambio en cómo se presentan las opciones que hace más probable una conducta, sin prohibir nada ni cambiar los incentivos.

    Por qué pasa

    1. Toda elección se presenta de alguna forma. No existe un diseño neutro.
    2. Solemos seguir el camino más fácil, como dejar lo que viene marcado.
    3. Diseñar ese camino cambia lo que se elige sin quitar ninguna opción.
    Evita
    Usar el diseño para empujar hacia lo que conviene a la empresa y no a la persona.
    Ficha completa, con fuentes
    Cómo se usa

    Perder algo duele más de lo que alegra ganarlo.

    Por qué pasa

    1. Medimos los cambios respecto a lo que ya tenemos, no la cantidad total.
    2. Bajar de ese punto se siente más fuerte que subir lo mismo.
    3. Por eso evitamos riesgos aunque nos convengan, y nos cuesta soltar lo que ya es nuestro.
    Evita
    Cuentas atrás falsas y ofertas que dicen caducar y no caducan.
    Ficha completa, con fuentes
  3. Paso 3

    Diseñar la intervención

    Hacerla fácil, atractiva, social y oportuna.

    Cómo se usa

    Un marco del Behavioural Insights Team que resume cómo animar una conducta: hacerla fácil, atractiva, social y oportuna.

    Cómo se hace

    1. Pequeños detalles deciden si hacemos algo o lo dejamos para luego.
    2. Cada letra ataca una barrera: el esfuerzo, la atención, lo que hacen los demás o el momento.
    3. Se prueba con un experimento para saber qué versión funciona de verdad.
    Evita
    Usar la presión social con datos falsos o exagerados.
    Ficha completa, con fuentes
  4. Paso 4

    Cuidar la ética

    Ayudar sin manipular.

    Cómo se usa

    Diseños de interfaz que llevan a las personas a hacer algo que no querían, como comprar, suscribirse o ceder datos, aprovechando cómo decidimos.

    Por qué pasa

    1. Aprovechan atajos mentales como la prisa, la inercia o la presión social.
    2. Esconden o encarecen la opción que más conviene a la persona.
    3. Funcionan, por eso se han extendido y hoy se regulan en varios países.
    Evita
    Esconder la baja, preseleccionar extras o usar frases que hagan sentir culpable.
    Ficha completa, con fuentes